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了解人体结构:首先,熟悉人体的基本结构和比例是必要的。这包括骨骼、肌肉的布局,以及不同角度下的身体形态。 确定姿势:选择一个适合服装设计的***儿姿势。这可以是静态的,也可以是动态的,取决于你想表达的设计效果。
绘制出头部的外轮廓,头顶部分曲线处标出眼睛的位置。在额头上确定出发际线宽度,从两侧外眼角到头部费外缘包含日饱满,两侧线条稍平直,下半部分逐渐向内的位置,从发际线到下赛的距隔三等分,找收拢。正面头部的长宽比大概为3:2。绘制出中轴线,再整个头长的1/2处标出眼睛的位置。
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头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。如果表现的服装比较夸张。用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。
陆熙雯的代表作之一是《服装设计教程 权威版》。这部教程于2011年正式出版,为全球服装设计爱好者提供了宝贵的教育***。作者陆熙雯以其资深设计师的专业视角,深入浅出地讲解了服装设计的精髓,包括设计理念、设计创意、面料运用、工艺过程以及成品展示与拍摄等全方位内容。
陆熙雯,一位来自江苏省无锡市的杰出女性,专长于服装设计领域。她在1996年从浙江理工大学服装设计专业毕业,凭借深厚的专业素养,她开始了她的职业生涯。在浙江省星诺服装有限公司担任设计师期间,陆熙雯与设计总监及团队紧密合作,负责高级服装的创新设计与开发工作。
陆熙雯的学术生涯始于1996年,这一年,她在上海服装设计学院以优异的成绩完成了纺织品设计的本科教育,获得了本科文凭。随后,她进一步深造,于2000年在北京服装学院攻读研究生,专注于服装设计领域,最终以硕士学位的优异成绩毕业。她的专业成就得到了国际的认可。
陆熙雯,这位在时尚界备受瞩目的女性,以其才华横溢的设计师身份在MODII品牌服装中独领***。她不仅是该品牌的首席设计师,还担任星耀服饰设计公司的设计顾问,为生活装、职业装以及表演艺术装的设计领域注入了独特的个人风格和创新元素。
陆宫宇 宇:心胸犹如浩瀚宇宙 陆熙雯 熙:光明 雯:成花纹的云彩 陆心琪 琪是玉的意思。
陆晴飔:晴日的凉风。适用于女孩取名字。出自明代文征明《人日王氏东园小集》诗:“晴飔泛丛条,浮阳散修莽。”再说一下,如果给女孩子起名总在春兰、秋菊、珍珍、艳艳之类词里绕圈子,把它们放到一定的文化氛围中,就会使人产生飘浮的感觉。
1、第六章:服装局部的表现方法 本章节将深入探讨服装局部的表现方法,包括无领的绘制表现方法,如圆形无领的绘制、V形无领的绘制、方形无领的绘制以及带有门襟的圆领的绘制。此外,翻驳领与企领的绘制方法,如平脖领的绘制、强脖领的绘制、领底的绘制、衣领的绘制以及衬衫领的具体绘制也得到了详细讲解。
2、《服装设计中文版电脑时装画技法***教程》是由资深讲师策划讲解的多媒体教学光盘,由北京华夏树人数码科技有限责任公司发行。该教程通过34个代表性和市场贴近的实例制作,深入揭示服装设计师在实际工作中的电脑技术秘密,提供全套授课时间近10个小时的内容,以及应用的素材文件和最终效果。
3、第三章:服饰图案的绘制方法 服饰图案是服装设计中不可或缺的元素。本章节深入探讨了服饰图案的概念和分类,以及如何通过胶牌图案、印花图案、烫钻图案、绣花图案的绘制方法,创造出独特且吸引人的服饰图案。通过实践和创新,设计师能够根据不同的风格和场合,设计出丰富多彩的服饰图案。
4、在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。
学服装设计,应该从基础入门,比如设计理念及手绘功底。服装设计是一个总称,根据不同的工作内容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,设计的原意是指“针对一个特定的目标,在***的过程中求得一种问题的解决和策略,进而满足人们的某种需求”。
你自己学学,做一做,差不多了 还可以去裁缝店当学徒。这是基础。服装设计还有一点重要的就是你要能把自己想象出来的衣服做出来,要有丰富的想象力,当然一定的绘画基础还是要有的,要经常把自己看到的想到的,总结一下,记下来,画下来。
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1、作为一名服装设计师,掌握多方面的技能是至关重要的。首先,软件技能是你的设计工具箱,Adobe Photoshop、CorelDRAW和Illustrator就像你的画笔,熟练运用它们进行设计是基础中的基础。时尚嗅觉不可忽视,你需要对潮流趋势了如指掌,包括面料的新颖材质和当季的流行色,这将赋予你的设计鲜活的生命力。
2、服装[_a***_]主有photoshop、illustrater、coreldraw等?。其中photoshop为必学软件,在服装设计当中应用最为广泛,illustrater、coreldraw这两种软件可以任选其一来进行学习,另外如若涉及到打版的话,还会用到打版软件。Photoshop简称PS,是美国一家软件公司出品的图像处理和编辑软件。
3、学习服装设计主要使用的一些软件有:Photoshop或painter,矢量图形软件coreldrw或illustrator。服装设计专业学哪些软件 CorelDRAW( 画服装款式图 ):全称为CorelDRAWGraphicsSuite,是由加拿大知名的图形图像处理软件公司Corel出品的的一款知名的矢量图形处理软件。
4、学习服装设计时,会用到点阵图软件如PHOTOSHOP或PAINTER,以及矢量图软件CorelDRW或Illustrator。PHOTOSHOP主要用于绘制服装效果图并添加颜色和各种效果,例如调整线条粗细、色调和阴影等。PAINTER的功能与PHOTOSHOP类似,但提供了更多的画笔选项,尽管如此,许多人还是更偏好PHOTOSHOP。
服装打版是将服装设计图转换成样板的过程,这一步骤也被称为服装纸样或样板制作。准确地说,它应被称作服装结构设计。 进行服装打板需要遵循一定的步骤:首先,确定服装的风格、造型以及所需松量,同时考虑目标顾客的需求。这是最为关键的一步。
服装制作中的“打板”是指在纸上绘制出衣服各个部位的样板,包括前片、后片、袖子、领子、口袋等。 对于裤子,打板会区分前裤片和后裤片;而对于裙子,则会有前裙片和后裙片等。 打板完成的样板通过裁剪面料,转化为衣片,再通过缝制工艺将这些衣片组合成成衣。
服装打版,简单来说,就是将服装设计的理念转化为实际可制作的实物模型,也称作服装纸样或服装结构设计。它是服装设计过程中至关重要的一环,被誉为服装生产的“第二设计”,在服装厂中扮演着桥梁角色,连接着创意设计和工艺制作。
服装打板,也叫服装打版,是根据设计师的意图在纸样上将服装分解成衣片,绘制成结构图(纸样),包括身,袖,领等。“打板”是一个动作,是帮助电影后期声画同的。打板是弹奏的一种技术,此技巧经常搭配在FolkRock或是Bossanova节奏形态中来使用,可使得节奏的强弱更加明显。
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